H₂Ordspil

Digital underholdning for større børn på rejse med Molslinjen

Projekttype
Skoleprojekt fra Grafisk Kommunikation, med brief givet af Knowit

Afsender
Molslinjen

Målgruppe
Børn i alderen 8–12 år

I samarbejde med
Cathrine Guldborg Adamsen
Cecilie Lydia Hylleberg
Eva Sommer

Ansvar
Udvikling af koncept og app, samt illustrationer i samarbejde med Eva Sommer

Brief
Udtænk et kreativt digitalt koncept for Molslinjen, som giver deres gæster en oplevelse de husker, når de rejser med færgen.

Indsigter
Molslinjen bruger maritimt ordsprog i deres kommunikation. Derudover er der mangel på aktiviteter for de lidt større børn på færgen.

Debrief
Hvordan skaber vi digital underholdning for større børn, som tager afsæt i Molslinjens brug af maritime udtryk og sprogbrug.

Løsning
Et augmented reality (AR)-mobilspil, der går ud på at finde virtuelle tegninger på Molslinjen, der passer til et maritimt ordsprog.

Gå i fisk
Som sild i en tønde
Oceaner af tid
Vande høns
Hælde vand ud af ørene
En storm i et glas vand

Når man har fundet et ordsprog, kan man finde illustrationen i sin samlebog og bruge den som et filter på sociale medier.

Der er 40 ordsprog, som man kan samle i alt. Hver gang man indsamler 10 ordsprog, kan man vælge ét valgfrit klistermærke. Klistermærkerne fungerer som samlemærker fra sin tur med Molslinjen.

Gå på opdagelse i en ny case

ÅbenSnak

Afasi-venlige digitale samtalekort, der hjælper med at starte samtalen når ordene driller

Spotify x World Health Organization

Kampagne, “Bas ned”, der skal forebygge høreskader blandt unge

Bloddonorerne Danmark

Design af app og kampagne med formål om at motivere unge studerende til at blive bloddonorer